1. Squash & Stretch
2. Anticipation
3. Staging
4. Straight-ahead vs. pose-to-pose
5. Follow-through and overlapping action
6. Slow-In/Slow-Out
7. Arcs
8. Secondary Actions
9. Timing
10. Exaggeration
11. Solid Drawing
12. Appeal
| Full animation | Limited Animation |
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"Pantomime" |
"Hörspiel |
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(fast) jedes Bild wird neu gezeichnet |
es wird so viel wie möglich wiederverwendet, Bewegungszyklen |
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es bewegt sich viel in jedem Bild |
es bewegt sich nur wenig im Bild (z. B. die Augen zwinkern, aber der Rest des Gesichts bleibt statisch) |
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aufwändige Hintergründe |
einfache, nur angedeutete Hintergründe |
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häufige Verwendung von Metamorphose, Squash & Stretch |
Dialoge treiben die Geschichte voran |
| Produktion | Distribution | Rezeption | |
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"flatties" |
Dreidimensionalität wird simuliert durch Konventionen Zentralperspektive Multiplane-Kamera |
zweidimensionaler Bildschirm oder Leinwand |
Konventionen - siehe Produktion - |
| Computer animation "Ink and paint" | |||
| Puppentrick, Lego-Animation | Figuren und Räume werden im dreidimensionalen Raum geschaffen | ||
| Knete |
Figuren und Räume werden im dreidimensionalen Raum geschaffen |
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| Computer animation "Modeling", CGI, Machinima |
Figuren und Räume werden im dreidimensionalen virtuellen Raum geschaffen
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